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 TMNT - 1989 (NES)

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gwuillaume

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MessageSujet: TMNT - 1989 (NES)   Dim 25 Aoû 2013 - 19:24


Teenage Mutant Ninja Turtles, sorti en 1990 premier jeu des tortues ninja sur NES. Il s'agit d'un jeu de plate-forme avec la possibilité de switcher à volonté au cours du jeu avec les tortues. On se bat contre divers ennemis et méchants principalement du dessin animé:
-Bebop
-Rocksteady
-Shredder
-Mouser le grand modèle et les petits dans les progressions des niveaux.

La boite reprend les images du comic Mirage. On retrouve les tortues agressives avec le bandeau rouge pour tout le monde. L'image de la cartouche est identique.


L'image d'introduction est différente de la version US ainsi que le livret.

USA



EU



Quelques pages du livret.


La cinématique d'introduction nous montre la transformation de chaque tortue ainsi que l'arme principale.





A la fin de la présentation des principaux personnages. On voit une image des tortues avec Splinter et ses enfants en bas à gauche de l'écran pointant du doigt vers la seconde image située en haut à droite qui présentera la mission initiale des tortues: SAUVER APRIL! Une fois de plus...


Toutes les AREA commencent en vue aérienne.

AREA 1

http://p8.storage.canalblog.com/83/19/310414/89440544_o.jpg
On commence de suite le jeu avec Léo. Le jeu offre la possibilité d'explorer le niveau en visitant des bâtiments ou des égouts ou de se déplacer à l'extérieur mais l'action sauter est inactive d'autant plus qu'elle est inutile.
En pressant start, on obtient l'écran des choix, une carte sommaire et Splinter ou April nous donnant les informations plus ou moins utiles.



Pour franchir le second égout et continuer le jeu il faut éliminer Bebop. A ce moment, Rocksteady en profite pour se faire la malle avec April. Ce n'est qu'à la fin de l'AREA 1 qu'April sera sauvée suite à la défaite de son kidnappeur. La journaliste nous apprend que le clan des foot va détruire le barrage. Cette information ouvre la voie vers l'AREA 2.

Astuce pour vaincre Rocksteady sans se fatiguer: il suffit d'aller se placer en haut des caisses et de taper avec don vers le bas.


AREA 2

http://p4.storage.canalblog.com/47/13/310414/89440557_o.jpg
La ballade par l'extérieur est assez limitée et le niveau impose un chemin précis pour arriver à la fin. Le saut pour atteindre la sortie est assez compliqué à réaliser. La chute est plus facile à réussir.

Astuce pour démarrer le niveau. Si il y a les stick'em up. En sortant et en entrant à nouveau, les mousers et les mouches prendront le relais ce qui est un peut plus simple pour avancer.
Le passage de l'eau? Comment le qualifier réellement et sans exagérer? Hyper hard, atroce pourquoi autant de difficulté d'un coup!!!!! Le temps joue contre nous, les barrières électriques obligent l'attente sinon on perd un carré de vie par touche. Les algues des fosses tuent immédiatement et les algues roses électriques sont méchantes mais le passage qui en est infesté est IGNOBLE! On utilise forcement une tortue pour le franchir même en faisant TRES ATTENTION et d'autant que par endroit le courant ne facilite pas vraiment les déplacements Le but ici est double:
- le premier est maudire de ce jeu ou de se faire souffrance.
- le second est de désamorcer les bombes.
A la suite de plusieurs parties, on se rend compte qu'il n'y a ici aussi qu'un seul passage pour arriver rapidement à la fin.



Quand le plan du clan des foot tombe à l'eau, une cinématique magnifique et pourtant si simple permet d'enchainer sur la nouvelle mission: Sauver.....Splinter car April bien qu'elle se fasse enlever un épisode sur deux, elle n'est pas aussi bête que ça au fond.

AREA 3

http://storage.canalblog.com/86/40/310414/89440596_o.jpg
Deux possibilités pour cette AREA:
*Soit on explore la ville de fond en comble car on cherche des armes dans tous les coins ou alors on ne sait pas du tout où aller.
*Soit on n'a pas du tout le temps car Splinter va rater son émission de télé.

Otons pour le second choix.
Le van est désormais accessible et il est plus sûr de circuler avec qu'à pied à cause des véhicules des foots. Petit soucis, les foots ont mis des barrages un peu partout et il faut les faire exploser avec des missiles que l'on trouve dans les bâtiments dont celui sur la carte "A".
Le saut est assez pénible ici.

Pour gagner du temps on peut passer par ce chemin:

La position initiale est très importante! Au sommet du saut, il faut appuyer sur la touche directionnelle 'gauche'. Ca marche sans soucis avec un peu de patience.

Une fois les bombes récupérées, une boite suffit largement pour aller jusqu'à la fin du niveau. On sort du bâtiment en allant chercher à l'occasion la grande pizza pour soigner la tortue qui est passée dans les algues. Direction le bâtiment "J" pour récupérer une boite de croissants ( je sais plus le nom). Si on joue sur NES peut être faire deux passages. Sur émulateur, on blinde tout le monde avec "les save state" ça va saigner grave dans ce cas là!
Une fois que c'est fait et si une tortue manque à l'appel, une visite dans le bâtiment "K" pourrait être sympa.

Direction le bâtiment "D" pour affronter Mechaturtle et sauver Splinter.
Pour le passage de cet égout, le voyage est assez simple quand on sait si l'ennemi va arriver en haut ou en bas surtout quand il s'agit des ballons plutôt que les missiles à ailes. Léo est le meilleur pour trancher la voie par contre la maitrise des sauts est de rigueur.


April étant sauvée depuis un petit moment et que Splinter est l'abri, il y a plus qu'à aller dire deux mots à Shredder. Problème il est parti en hélico. Solution le Blimp qui est dans le FAMEUX hangar 18 de l'aéroport!

AREA 4

http://storage.canalblog.com/85/98/310414/89440616_o.jpg
Un fabuleux voyage attend les tortues dans les égouts de l'aéroport. On change souvent les vues et cette fois, il est possible de choisir des chemins différents pour arriver au blimp. Certains étant plus simple que d'autre et si une tortue manque à l'appel une visite dans l'égout 13 pourrait être utile.

Passage de folies: les murs qui se rapprochent pour écraser la tortue avant de vaincre le mouser géant. Si Don est présent, il s'agit d'une simple formalité.
Après l'incroyable bataille, une cinématique est proposée et on débarque directement dans la base des foots.

AREA 5

http://storage.canalblog.com/75/75/310414/89440650_o.jpg
AREA de sadique sur NES!!! Ici une nouvelle fois un double objectif:
-rester en vie devant la résistance des ennemis
-chercher le technodrome dans les souterrains.
Le technodrome est derrière une des trois portes possibles mais sa position est purement aléatoire. Le chemin pour arriver à une porte est plus ou moins long ce qui demande parfois d'utiliser les armes secondaires ou de prendre de méchants coups mais le pire c'est que si le technodrome est absent, il faut refaire TOUT  le chemin en sens inverse!!!
Après avoir découvert et détruit l'engin de la mort, on rentre dans la dernière AREA.

AREA 6

http://storage.canalblog.com/34/73/310414/89440527_o.png
Ici on a la possibilité de prendre deux chemins:
-le premier est hyper court mais les tortues se font attaquer beaucoup trop! A ne prendre que si il y a besoin d'aller sauver une tortue et si les tortues restantes ont assez d'énergie.
Shredder disait dans le premier film: "3 d'entre vous aurez pu me vaincre avec la perte d'un seul!" Et bien c'est vrai on peut affronter Shredder avec juste 3 tortues.
-le second plus long mais il a le mérite de limiter les coups.

Bien qu'il y ait 3 zones irréversibles si une tortue perd un combat, le jeu recommence au début de l'AREA!! Une fois le parcours terminé, on peut déjà se dire en soi que c'est un superbe exploit d'en être arrivé là! Le combat
final a lieu contre Shredder qui est très simple à vaincre tant que l'on tape sans cesse. Si on le frôle c'est pratiquement la moitié de la vie qui disparait d'un coup et si on se fait touché par les anneaux qu'il envoie avec son pistolet, même une tortue pleine de vie à fond, transforme le personnage en petite tortue et on recommence au début de l'AREA!
La défaite de Shredder permet de redonner la forme humaine de Splinter et April nous propose d'aller fêter cette victoire à la pizzeria.

Le jeu a eu le droit à des pages de solutions dont voici quelques exemples.
Premier livre:


http://storage.canalblog.com/94/93/310414/89441410_o.jpg

http://storage.canalblog.com/36/42/310414/89441124_o.jpg

http://storage.canalblog.com/65/33/310414/89441622_o.jpg

http://storage.canalblog.com/58/46/310414/89440932_o.jpg

http://storage.canalblog.com/38/38/310414/89440951_o.jpg

http://storage.canalblog.com/72/25/310414/89440986_o.jpg

http://storage.canalblog.com/76/74/310414/89441012_o.jpg

http://storage.canalblog.com/43/10/310414/89441044_o.jpg

http://storage.canalblog.com/56/48/310414/89441066_o.jpg

http://storage.canalblog.com/01/07/310414/89441158_o.jpg


Et voici le second livre:

http://storage.canalblog.com/79/68/310414/89441559_o.jpg

http://storage.canalblog.com/31/74/310414/89441184_o.jpg

http://storage.canalblog.com/83/58/310414/89441434_o.jpg

http://storage.canalblog.com/71/93/310414/89441460_o.jpg

http://storage.canalblog.com/83/58/310414/89441434_o.jpg

http://storage.canalblog.com/71/07/310414/89441478_o.jpg

http://storage.canalblog.com/23/69/310414/89441494_o.jpg

http://storage.canalblog.com/85/26/310414/89441551_o.jpg

http://storage.canalblog.com/60/16/310414/89441526_o.jpg

http://storage.canalblog.com/26/21/310414/89441503_o.jpg


Quelques images du jeu pour réaliser des gif animés.
Spoiler:
 
Spoiler:
 
Spoiler:
 
Spoiler:
 


Points positifs:
-les mouvements sont fluides et variés et rapidement on prend la main sur la jouabilité.
-la musique il faut le souligner car bien qu'étant du 8 bit, les musiques sont très sympatiques, dynamique et les bruitages collent parfaitement à l'action.
-le réalisme aussi bien des tortues, des véhicules et des environnements.
-la possibilité de choisir à tout moment une tortue pour réaliser une action.
-les diverses armes secondaires.
-le choix des lieux à visiter et la liberté d'explorer des endroits inutiles parfois mais c'est une très grande innovation pour les jeux de l'époque où il fallait souvent suivre des tableaux sans possibilité d'explorer. On retrouve ce défaut dans les mario.
-... il y a en à plein d'autres encore comme les couleurs, les divers ennemis qui ne sont pas uniquement des foot avec une arme différente ou une couleur différente....


Points négatifs:
-la difficulté qui ne correspond pas forcement à l'avancement du jeu ici la difficulté est assez aléatoire. On ne sait jamais à la découverte d'une nouvelle AREA si elle va être simple ou dure.
-la longueur du jeu sur NES sans sauvegarde mais comme ça on maitrise les premiers niveaux.
-beaucoup de passage qui font perdre un temps précieux, principalement les sauts de l'AREA 2 et 3.
-la difficulté même si je l'ai déjà dis car ce jeu est doublement difficile dans l'AREA5 et 6. Les ennemis sont vraiment diabocaliptique comme le dit le joueur du grenier.
-Shredder est minable comme adversaire comparativement à bebop ou rocksteady mais en même temps vu l'état des tortues pour arriver au boss final on est bien content qu'il soit aussi simple.
-la réapparition sans cesse des ennemis que l'on vient d'exploser dès que l'on revient sur nos pas.

Conclusion générale.
Très difficile et rageant suivant les endroits mais extrêmement plaisant à joueur. Si on ne l'aime pas il faut l'essayer et l'essayer encore et à force cela sera du pur plaisir de jouer avec.

Encore en travaux sur quelques images.


Dernière édition par gwuillaume le Jeu 5 Sep 2013 - 19:37, édité 2 fois
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gwuillaume

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MessageSujet: Re: TMNT - 1989 (NES)   Sam 31 Aoû 2013 - 20:19

J'espère en n'avoir pas trop fait.
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Yoyoalchemist
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MessageSujet: Re: TMNT - 1989 (NES)   Sam 31 Aoû 2013 - 21:09

Oh que non, c'est parfait ! Merci, excellente review, super complète rien à redire Smile
Elle m'a même donné envie d'y jouer... mais oups c'est vrai qu'il y a TMNT OotS Twisted Evil(on verra à l'occaz') Mais c'est vrai que ce jeu est diabolique mon dieu. Ils sont fous d'avoir fait un jeu aussi complexe. Ils auraient pu mettre au moins des codes de niveaux
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gwuillaume

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MessageSujet: Re: TMNT - 1989 (NES)   Sam 31 Aoû 2013 - 21:21

J'avais un compte à régler de longue date. Il me reste quelques gifs à faire pour l'intro des tortues et les deux images du jeu à récupérer de l'émulateur. Peut être des images du menu start pourrait être pas mal non plus.
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quenquen71



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MessageSujet: TMNT - 1989 (NES)   Mar 12 Nov 2013 - 19:25

J'y ai joué hier, impossible à finir le jeu, j'ai du abandonner quand les tortues sont dans l'espace, impossible de trouver et me battre contre le technodrome. Mais vraiment très bon jeu pour l'époque et meme pour aujourd'hui je trouve.
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Bushido

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MessageSujet: Re: TMNT - 1989 (NES)   Mar 12 Nov 2013 - 20:13

Finir le jeu TMNT sur nes ?



Installe plutôt un émulateur arcade comme Mame et joue aux jeux TMNT sorties en 89 et 91 (turtles in time) tu t'amuseras bien plus. Sinon n’hésite pas à te présenter.

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MessageSujet: Re: TMNT - 1989 (NES)   Mer 13 Nov 2013 - 19:04

Bushido a écrit:
Finir le jeu TMNT sur nes ?
OUI Mr!! J'y suis arrivé une seule fois j'ai vaincu cette saloperie yes!! Mais sur émulateur c'est vraiment le pied. Tu sauvegardes, tu blindes les tortues en armes. Tu fais une erreur tu peux reprend la sauvegarde et tu lui bourre le c...oeur pour ne pas être grossier.

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Bushido

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MessageSujet: Re: TMNT - 1989 (NES)   Mer 13 Nov 2013 - 19:22



Ce jeu est considéré comme l'un des plus durs sur la NES. Même sur émulateur c'est fort.

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MessageSujet: TMNT - 1989 (NES)   Mer 13 Nov 2013 - 19:53

Moi j'y ai joué via un émulateur sur dreamcast, je pouvais sauvegarder mais c'était des sauvegarde rapide donc des que j'ai éteints et bien je doit tout refaire. Dure, dure.
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quenquen71



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MessageSujet: TMNT - 1989 (NES)   Mer 5 Nov 2014 - 18:43

Hier, le 04/11/2014, j'ai enfin réussi à terminer le jeu ( en sauvegardant avec un émulateur ). Jeu très très dure mais quelle satisfaction de l'avoir fini.
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gwuillaume

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MessageSujet: Re: TMNT - 1989 (NES)   Mer 5 Nov 2014 - 22:04

quenquen71 a écrit:
Hier, le 04/11/2014, j'ai enfin réussi à terminer le jeu ( en sauvegardant avec un émulateur ). Jeu très très dure mais quelle satisfaction de l'avoir fini.

Et un gros bisou à quenquen71!! Alors heureux de lui avoir pété ses dents?! lol

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Jouck

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MessageSujet: Re: TMNT - 1989 (NES)   Jeu 6 Nov 2014 - 13:13

Avec les 2 continus supplémentaires il est assez simple de le finir! Et c'est loin d'être le jeu le plus difficile de la NES lol. Battletoad est bien plus difficile par exemple.

Au moins celui là on peut le finir, certains jeu en version PAL sont IMPOSSIBLE à finir. Les versions NTSC sont finissables. Un boulder dash en 50hz, je ne vois pas comment le finir, le jeu est trop lent donc on est trop lent pour passer sous les pierres sans se faire éclater.
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Raphael Sanzio



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MessageSujet: Re: TMNT - 1989 (NES)   Dim 11 Juin 2017 - 15:14

Jeu impossible à finir à l'époque.
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MessageSujet: Re: TMNT - 1989 (NES)   

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